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NB特效功能说明书
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NB特效功能说明书
简介
NBShader说明书请看:
NB Shader美术功能说明
NB后处理说明书请看:
NB 后处理美术功能说明
NBshader是具有强大功能的
Unity
通用特效材质。支持使用在粒子系统,静态模型,蒙皮模型,UI组件等各种需要特效的地方。同时站在美术的角度思考,尽量让功能简便易用高效。
之前网络上有各种特效材质。往往无法在性能和功能上做到兼顾。但NBShader通过在实战中与美术和程序的配合打磨。在提供绝大部分特效需求的同时,也兼顾了性能的耗费。并且在多个实际上线项目中验证过可行性,可以满足手机平台的流畅运行。
总之,希望在这个Shader公布后,能让程序和美术之间的爱更多一点。愿世界和平😁
本产品遵循BSD开源协议。可以使用在各类游戏产品里。但不能以此为基础生产衍生的Shader产品。
借助该产品内容上线的游戏,或者制作了个人作品,需要在合适的地方标注NB特效功能来源,让这个产品被更多人看到
。
作者微信:laxuanxuanla。
如果对这个特效框架有任何改进意见或疑问,可以加入QQ群进行讨论:328271676
也可以在意见反馈表格里填单:
意见反馈表格
安装方式
美术安装方式
如果你是需要创建一个新Unity工程来使用,可以直接使用这个已经配置好的工程:
NBUnityProject1.2.1.zip
85.27MB
打开后即可直接使用。下面的步骤可以忽略。
如果你是需要在已有工程下安装,请看下面步骤。
1.
确保工程
支持URP渲染管线
,或者基于URP管线创建工程。暂时
仅在Unity2021及以上版本验证
。如果更低版本有问题可以直接联系作者。